Kategorie produktów
Wydawnictwo PSYCHOSKOKWydawnictwo PsychoskokPoradnikiRzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5
Pobierz fragment: PDF EPUB MOBI
wersja ebook dostępna na portalu ebooki123.pl

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5

Kategoria:

Książka dostępna tylko w wersji e-book.

 

Do rzeczywistości wirtualnej jedni mają bliżej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper miał bliżej niż agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywistości – bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (różnych).

Rzeczywistość wirtualna, która była czymś „zewnętrznym”, do oglądania, zmienia się może jeszcze nie całkiem w coś „wewnętrznego”, ale na tyle interesującego, że można wypróbować ją już samemu. Dosłownie. Zresztą nie tylko wypróbować – dzięki urządzeniom i aplikacjom VR – ale również samemu tworzyć.

„Rzeczywistość wirtualna dla każdego” Krzysztofa Wołka jest podręcznikiem dającym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dopełnienie innego podręcznika tego autora, pt. „Nowoczesne strony WWW”, który można potraktować jako wprowadzenie do świata wirtualnej rzeczywistości, tym bardziej że elementem wspólnym obu pozycji jest część poświęcona projektowaniu stron internetowych.

Czytelnik dowie się w sposób bardzo przystępny, oparty na ciekawych przykładach prosto z życia, jak zaprogramować swoją stronę internetową, korzystając z najnowszych technologii – HTML 5, CSS 3 – oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++.

Dzięki informacjom zawartym w książce każda osoba będzie mogła stworzyć responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy się także modyfikować strony tworzone w generatorach. Co więcej, dowie się również, jak z przy użyciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo łatwy sposób stworzyć aplikacje działające w wirtualnej rzeczywistości. Będą one bez problemu współpracowały z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a także aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard.

Jak w każdej sytuacji czytelnicy mają do wyboru przynajmniej dwa wyjścia: albo czekać na to, co się stanie, i ewentualnie to obserwować, albo brać w tym udział, tworzyć. Nie przesądzając o tym, które rozwiązanie jest lepsze, „Rzeczywistość wirtualna…” Krzysztofa Wołka może zainteresować zwolenników jednego i drugiego.

Wstęp
1. Struktura HTML
1.1. Definiowanie struktury strony
1.2. Stworzenie podstawowej struktury strony
1.3. Podstawowe elementy blokowe
1.4. Podstawowe elementy liniowe
2. Znaczniki semantyczne
2.1. Wstęp do znaczników HTML 5
Metadata kontent
Sectioning kontent
Heading kontent
Phrasing kontent
Embedded kontent
Interactive kontent
2.2. Elementy tworzące sekcje
2.3. Elementy nietworzące sekcji
2.4. HTML 5 outline
3. Cięcie techniczne – wstęp do CSS
a. Cięcie techniczne
Zadanie
b. Tworzenie dokumentu CSS
Zadanie
Zadanie
Zadanie
Zadanie
4. Elementy blokowe i opływanie
4.1. Elementy blokowe
Zadanie
4.2. Opływanie
Zadanie: Pozycjonowanie elementów w nagłówku
Zadanie: Opływanie pozostałych elementów
5. Nowe selektory i pozycjonowanie CSS
Zadanie: Stylowanie menu
Zadanie: Stylowanie aside
Zadanie: Stylowanie boksu ustawień
Zadanie: Stylowanie nowości
Zadanie: Boksy reklamowe
Zadanie: Stopka
Zadanie dodatkowe
6. Responsywny układ elementów HTML
7. Strona internetowa portfolio z formularzem kontaktowym.
8. HTML5 Pokaz Slajdów/Galeria WWW
9. Wprowadzenie do Aframe
10. Czym jest aframe
11. Rozbudowywanie HTML 5 o aframe
11.1. Panorama w wirtualnej rzeczywistości
11.2. Co udało nam się tu zrobić dzięki Aframe
12. Jak zbudować swoją pierwszą scenę w VR
12.1. Dodawanie tekstu
13. Tryb VR
14. Budowanie większej sceny
14.1. Dodawanie jednostki
14.2. Przekształcanie jednostki w 3D
14.3. Umieszczanie pudełka przed kamerą
14.4. Domyślne elementy sterujące
14.5. Dodawanie środowiska
14.6. Stosowanie tekstury obrazu
14.7. Tworzenie środowiska niestandardowego (opcjonalnie)
14.8. Dodawanie tła do sceny
14.9. Dodawanie podłoża
14.10. Poprawianie oświetlenia
14.11. Dodawanie animacji
14.12. Zaawansowane szczegóły
14.13. Dodawanie interakcji
14.14. Komponent odbiornika zdarzeń
14.15. Animowanie zdarzeń
14.16. Dodawanie audio
14.17. Dodawanie tekstu
15. Tworzenie galerii obrazów 360-stopniowych
15.1. Szkielet 103
15.2. Używanie standardowych komponentów
15.3. Używanie komponentów społeczności
15.4. Komponent szablonu
15.5. Komponent zestawu zdarzeń
15.6. Pisanie komponentu specjalnie dla aplikacji
16. Budowanie scen 3D z MagicaVoxel
16.1. Instalacja
16.2. Film instruktażowy
16.3. Okno edycji
16.4. Paleta kolorów
16.5. Pędzle
16.6. Działania
16.7. Eksportowanie do A-Frame
16.7.1. Format PLY (z wbudowanymi cieniami)
16.7.2. Format OBJ
17. Budowanie demo à la Minecraft
17.1. Przykładowy szkielet
17.2. Dodawanie podłoża
17.3. Wstępne ładowanie zasobów
17.4. Dodawanie tła
17.5. Dodawanie wokseli
17.6. Wzór komponentowo-jednostkowy
17.7. Komponent random-color
17.8. Komponent snap
17.9. Mixins
17.10. Dodawanie teleportacji do lewej ręki
17.11. Dodawanie woksela przemieszczania do prawej ręki
17.12. Dodawanie wsparcia dla urządzeń mobilnych i
komputerów

Autor

Krzysztof Wołk

ISBN

978-83-8119-295-8

Ilość stron

208

Rok wydania

2018

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o produkcie!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *